无有时代:大学四年,一个Demo

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可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……,写那几页我就枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的……嗯……还需要一定的探索

小组帖子:大学四年,一个Demo

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可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……,写那几页我就枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的……嗯……还需要一定的探索

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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后更新《秒五厘米》日版小说朗读系列,主要为了放松和拿回一点daily的感觉。……但是这个jam是评委的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))。……2、玩游戏太少,消费其他艺术形式太少作为一个游戏从业者,再怎么说玩的游戏太少了。玩的游戏也太单一

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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怎么配合 lead 都能有很好的理解,这也是为什么学校一直很自豪学生出门就能直接融入团队,不需要太长的适应期……托福如果有美国学历是不需要的,gre 不要太差就行。……UCF 是只需要用 unreal 引擎做一个任意大小的关卡就行,所以我觉得 guildhall 的作业得更多一点

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……游戏中故意不设置语言频道,玩家的发言都是所有人可见的,因此玩家需要小心谨慎地不泄露队伍的配合,以及保护自己的赋性不被敌人知道……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

海怪学院!!(Kraken Academy!!)

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海怪学院可不是什么寻常高中。鬼魂充斥着艺术部,邪教徒在攀爬架下集会,鳄鱼还正在吃小孩。……在这场三日的循环中,了解教师和学生的日常活动,探索校园的每个角落。……竭力控制他狂热的女粉丝;脾气暴躁的贝斯手西蒙娜,总是穿着长颈鹿连帽衫,看所有人都不顺眼(包括你);还有鼓手西兰花小妹,怎么也忘不了她的前任

海怪学院!!(Kraken Academy!!)

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海怪学院可不是什么寻常高中。鬼魂充斥着艺术部,邪教徒在攀爬架下集会,鳄鱼还正在吃小孩。……在这场三日的循环中,了解教师和学生的日常活动,探索校园的每个角落。……竭力控制他狂热的女粉丝;脾气暴躁的贝斯手西蒙娜,总是穿着长颈鹿连帽衫,看所有人都不顺眼(包括你);还有鼓手西兰花小妹,怎么也忘不了她的前任

小组帖子:RPGMaker基础教程

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工具入门篇:一个任意门◎ 事件基础篇事件基础篇:什么是开关事件基础篇:什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇……:什么是循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇:控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

版本:Early Access


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